《神武》宠物技能查询器

🏷️ 365bet体育赌场 📅 2025-08-26 17:26:22 👤 admin 👀 9845 ❤️ 599
《神武》宠物技能查询器

神武宠物技能介绍:

初级技能 高级技能特殊技能

神武宠物初级技能列表

图标

名称

效果

必杀

使用物理攻击时的必杀几率提高10%

连击

使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%

强力

根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%

追击

普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50%

反震

受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)

反击

受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50%

魔法反击

受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50%

鬼魂术

鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响

驱鬼

对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外

吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒

飞行

飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制

隐身

进入战斗自动附加隐身状态2~3回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见

感知

可以看见隐身、潜行和伪装的目标

冥思

战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法

慧根

使用法术时,消耗减少30%

神佑复生

战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效

神迹

战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态

夜战

夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响

幸运

不会受到物理和法术的必杀伤害

再生

战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血

法术连击

法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%

法术暴击

法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害结果加倍

法术波动

法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动

灵性

对敌人的法术伤害结果增加10%

防御

根据自身等级增加防御力=等级×0.6

偷袭

不会受到反击、魔法反击和反震的影响

物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合)

凝神

35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%

灵敏

对物理攻击的躲避率增加10%

敏捷

速度增加10%

恐怖

攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍

勇敢

不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响

精准

物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%

永恒

受到的辅助类法术持续效果增加3回合

强壮

气血上限提高=自身等级×2+25

冲击

物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效

保命

如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效

报复

攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加20%

援助

被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败

逆击

如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%

凝气

使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值

冰霜

使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大

气势

出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%

震慑

出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%

审判

将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%

恐吓

物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效

自愈

接受气血治疗时,恢复效果提高20%

雷系吸收

被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%

火系吸收

被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%

水系吸收

被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%

土系吸收

被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%

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